#0. Первая в мире компьютерная игра OXO.
В предыдущем посте мы с вами отправились в далекий 1962 и узнали о игре Spacewar! Но вместо того, чтобы пойти дальше, я вынужден отправить нас еще на 10 лет назад.
И так… 1952 год. Профессор компьютерных наук Сэнди Дуглас, сидя у себя в кабинете размышлял над идеей для кандидатской диссертации на тему взаимодействия человека и компьютера: «Я чертовски люблю крестики нолики… а еще я люблю компьютеры…А ЧТО ЕСЛИ?...». Думаю, примерно так и появилась САМАЯ первая КОМПЬЮТЕРНАЯ игра под названием «ОХО» или также известная как «Noughts And Crosses». ОХО является первой в мире компьютерной игрой с выводом на дисплей, выполненный на основе ЭЛТ.
Тут, пожалуй, я отмечу что до OXO, существовала еще одна игра. Ракетный симулятор – развлекательный аппарат на базе электронно-лучевой трубки. Он имитировал управление полёта ракеты. На сие устройство даже есть патент US2455992 A (русский патент РФ2302683). Так почему же я начал свою историю с не этой игры? По сути этот Ракетный симулятор считается самой первой интерактивной электронной игрой. Однако сам аппарат не имел цифрового процессора для обработки информации. Он больше напоминал радар чем компьютер. Но я не мог не упомянуть его, потому что он является предвестником всех компьютерных игр.
Так что же там с ОХО? Если вы читали предыдущий пост вы уже имеете примерное представление о том, как выглядели игры середины 20го века. Так вот, упомяну еще раз, эта игры вышла на 10 лет раньше. Это я вас так подготавливаю)) Давайте же взглянем на интерфейс сего произведения?
Данный интерфейс был запущщен на современно эмуляторе древноего EDSAC. Чтоб вы имели более точное представление как все это выглядело, предстате что весь интерфейс был аналоговый. Т.е. находился вне экрана. А сам экран - это вон та круглая штука на которой выводились крестики и нолики, выглядело вот так.
Разве он не прекрасен? Сам геймплей строился на игре человека против компьютера. Нужно было, как неожиданно, выставлять крестик и нолик в нужную клетку. Вывод на экран осуществлялся с помощью растрового дисплея 35х16 точек, в качестве которого использовалась та самая электронно-лучевая трубка. Символ и очередность игрок выбирал до начала игры. Ну а самое интересное я оставил на последок. Выставлять крестик или нолик в нужную клетку нужно было с помощью дискового номеронабирателя… прониклись да? Дискового бл*ть номеронабирателя! Для читателей 21го поколения сообщаю, что раньше никто не носил с собой телефоны. Они стояли дома, и выглядели вот так.
В заключении скажу, что ОХО не получила широкого распространения, так как она работала толькот на EDSAC, а он был уникальным компьютером, находящимся в библиотеке Кембриджского университета.
На том и закончим наше путешествие на сегодня. Спасибо за внимание, надеюсь было интересно,играйте в хорошие и интересные игры. Всем пока.