#0.5 Первая в мире многопользовательская игра.
Возможно, вы думаете: "Ну наконец-то, что там уже дальше после Spacewar! 1962го года? А то начал тут, сначала #1 пост, потом #0 пост". Ну или вы впервые тут, и совершенно не понимаете что я несу. В любом случае, еще одна игра которая была перед Spacewar… Первая в мире многопользовательская компьютерная игра «Tennis for Two» (англ. - Теннис для двоих)
Была она разработана в 1958 году, физиком Уильямом Хигинботамом. Зачем? Пф… Конечно же для того, чтобы развлекать посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории, зачем же еще.
Была холодная осень… но так же возможно она была горячей… никто точно не знает и уже не помнит. В той самой лаборатории, основанной на месте бывшей военной базы, сидел и размышлял одинокий физик. Все его мысли были заняты чертовски важными размышлениями… нет, не о релятивистском коллайдере тяжелых ионов, как вы конечно же подумали, совсем нет. Ведь этот физик, был никто иной, как глава приборостроительного завода! Таких людей не занимают мысли обычных смертных. Он думал о более высоком. Уильям Хигинботамом знал, что в лаборатории проходили дни открытых дверей. Так же он прекрасно понимал, что толпу посетителей-неспециалистов сложно заинтересовать фотографиями и другими статичными экспонатами. И у него возникла великолепная идея, которая вероятно открыла целый мир новых возможностей. Он решил создать, электронную многопользовательскую игру. Да-да, это вам не яйца почесать.
Так что же у него в итоге получилось, давайте же заценим:
Как вы наверное поняли из названия игры, все дело происходит на теннисном корте. В игре могут участвовать два игрока… да, именно поэтому она называется первая многопользовательская игра. Два игрока при помощи шайтан коробки, либо игрового пульта paddle перебрасывали мяч через сетку. Собственно, в этом и заключался весь геймплей… Теннис, что тут скажешь… захватывающе.
Интерфейс этого чуда света поражал своей красотой. Теннисный корт, с сеткой и движущимся мячом, изображался в вертикальном разрезе (вид с боку) на экране осциллографа. И ни игроки, ни ракетки на экране не изображались… чудеса? Вовсе нет, это минимализм детка. Удовольствие от игры это ничуть не отбавляло.
И конечно же я покажу вам игровой процесс. И я не шутил, когда сказал, что интерфейс поражает красотой. Меня действительно это просто заворожило.
Игра была реализована на ABM. Хигинботам разработал электронные схемы для игры, а лаборант Роберт Дворжак проводил окончательную сборку.
В заключении остается добавить, что «Tennis for Two» оказалась исключительно популярным экспонатом, однако Хигинботам в то время не осознал значимость своего изобретения, и поэтому не попытался запатентовать игру. Несмотря на популярность, игра просуществовала менее двух лет. После дней открытых дверей 1959 «Tennis for Two» была разобрана, а осциллограф и ABM пущены на другие нужды лаборатории.
Вот таки дела дамы и господа. Надеюсь было интересно и познавательно. Играйте в хорошие и интересные игры. Всем пока.